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《阿凡达:潘多拉领土》反对于DLSS以及FSR 2.0

时间:2024-05-17 16:36:18 出处:焦点阅读(143)

育碧适才泄露,阿凡《阿凡达:潘多拉领土》将反对于 DLSS 以及 FSR 2.0 PC 画面降级技术。达潘多拉此外,领土团队还分享了一段全新的反对预告片介绍PC版特色。

《阿凡达:潘多拉领土》反对于DLSS以及FSR 2.0

《阿凡达:潘多拉领土》反对于光追反射以及光追阴影。阿凡不外民间不提及光追全局照明(RTGI)。达潘多拉早在 2021 年,领土育碧就宣称游戏将反对于光追全局照明以及光追反射。反对育碧展现,阿凡经由光追,达潘多拉游戏可能亘古未有的领土方式为潘多拉星球提供卓越光照。

有可能团队已经坚持了对于RTGI的反对反对于,转而运用实时全局照明处置妄想。阿凡就像Bethesda的达潘多拉《星空》中接管的相似做法。以是领土尽管这两款游戏都具备实时全局照明,但它们并无光追全局照明。

育碧还展现,PC版《阿凡达:潘多拉领土》将有丰硕的图像选项配置以及特意的基准测试工具。团队还应承游戏可短缺运用多核处置器的优势。

《阿凡达:潘多拉领土》PC版特色预告片

视频截图

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